Mobile/journal
Vision Pro
Vision Pro: первые недели глазами разработчика
← ЖурналMobile7 мин чтения

Vision Pro: первые недели глазами разработчика

Команда nordiqdev
студия

Vision Pro вышел 2 февраля. Через четыре дня нам написали два клиента с вопросом «надо ли уже делать приложение». Через две недели - ещё двое. Чтобы отвечать честно, мы купили шлем в команду и попробовали собрать на нём что-то реальное. Это первый отчёт.

Что неожиданно хорошо

Качество панелей действительно выше, чем у любого другого HMD на рынке. Текст читается. Это первый шлем, в котором можно час сидеть и работать с документами - и не получить головной боли. Eye tracking + pinch как замена курсору работает быстрее, чем мы ожидали: после 20 минут забываешь, что нет мыши.

Что неожиданно плохо

  • Вес. 600+ грамм на лице через час становятся проблемой. Solo Knit Band давит, Dual Loop Band перетягивает голову.
  • Внешний battery pack на проводе - анахронизм, который не получится спрятать в продуктовых демо.
  • Persona в FaceTime пока в beta и пугает собеседников.
  • Магазин почти пустой: на старте ~600 нативных приложений, остальное - iPad-сборки в окнах.

Где разработчику действительно есть что сделать

Самые осмысленные сценарии, которые мы протестировали изнутри: 3D-просмотр архитектурных моделей, обучающие симуляторы (медицина, монтаж оборудования), product visualization для дорогих покупок (мебель, автомобили), и focus-сессии с многооконным расположением IDE и документов.

А вот «соцсеть в AR», «магазин в AR», «Netflix в AR» - это не сценарии, а презентации. Пользователь пять минут восхищается, потом снимает шлем и идёт смотреть Netflix на телевизоре.

Технически: что под капотом для разработчика

Стек: SwiftUI + RealityKit + ARKit. Window, Volume и Immersive Space - три типа сцен. ImmersiveSpace позволяет полностью забрать у пользователя окружение. Volumetric scenes - 3D-объекты в общей комнате. Большинство iPad-приложений компилируются в visionOS как «совместимые», но выглядят как окно в воздухе.

Главная новизна для тех, кто не делал нативный AR до этого: доступ к raw-камере по-прежнему закрыт ради приватности. Вы не видите комнату пользователя - вы только размещаете объекты в его окружении. Это сильно сужает класс приложений, которые можно сделать.

Что мы советуем клиентам сейчас

  • Если у вас уже есть iOS-приложение - сделать совместимую сборку дёшево и стоит.
  • Делать дорогой нативный visionOS-проект сейчас имеет смысл только под конкретный B2B-сценарий с понятным заказчиком.
  • Потребительский рынок ещё минимум 18 месяцев будет слишком маленьким для окупаемости.
  • Подождать второго поколения железа - оно почти наверняка станет легче и дешевле.
Теги
#vision pro#visionos#spatial computing#apple#ar
Студия nordiqdev

Делаем мобильные приложения, веб-сервисы и AI на заказ

Если задача из текста выглядит знакомой и нужна команда, которая соберёт продукт - расскажите подробнее. Вернёмся в течение 24 часов с разбором.